No QG a patente não se compra com tempo de tela. Ela se conquista com dia estudado, sequência e pontaria na questão. Aqui está a escada inteira — e exatamente o que falta pra você subir o próximo degrau.
Oito patentes, e cada degrau é mais caro que o anterior — de propósito. Os números não são chutados: estão calibrados pra que OPERAÇÕES ESPECIAIS caia bem em cima do dia da prova pro aluno que não falta um dia. Patente que ninguém alcança não motiva ninguém. A oitava não tem preço em ponto — leia até o fim.
Nada pontua de graça. Cada atividade tem um portão de esforço — abrir e sair dá zero.
| O que você faz | Vale | O portão |
|---|---|---|
| Aparecer e estudara maior recompensa do sistema | 10 PC | uma atividade real concluída no dia |
| Lei hackeada | 4 PC | 3 minutos reais de leitura no bloco |
| Flashcards | 4 PC | 10 cards virados e julgados |
| Questões do bloco | 6 PC | 5 questões respondidas com gabarito aberto |
| Revisão | 6 PC | bloco revisado |
| Caderno de Erros | 8 PC | refazer o que você errou |
| Modo Guerra | 8 PC | 5 minutos de sessão |
| Simulado | 12 PC | 10 questões — não abandonou no meio |
| Pontariaa cada 10 acertos no dia | +2 PC | acerto de verdade — e não gasta suas 3 atividades |
Da quarta em diante o placar não sobe — e está certo assim. O QG mede constância, não maratona de domingo. Quem estuda 40 minutos todo dia passa na frente de quem some a semana e vira a noite no sábado. Errar continua valendo o mesmo que acertar: se errar tirasse ponto, você fugiria da questão difícil — que é justamente a que ensina.